لغة الهندسة المعمارية | The Language of Architecture

وسام الزين
December 28, 2024

كتاب نظيف وأنيق للغاية للمبتدئين وكذلك للمهندسين المعماريين المشهورين، يتكون من تمثيل مرئي أيضًا يمكن لمن لا يحب القراءة رؤية الصور وفهمها أيضًا ويمكن لمن ليس لديه أي معرفة بالهندسة المعمارية والتصميم أن يكون لديه فكرة عن التصميم ومعالجة الجميع بموضوعات فرعية مع شرح مثالي للسبب وكيف يوصى بهذا  للطلاب المهتمين بمجال التصميم وسيكون أساسًا أفضل للمعرفة أيضًا.

كتب المؤلفان أندريا سيمتش وفال وارك هذا الكتاب للمحترفين والناس العاديين، كان أندريا سيمتش معلمًا ومهندسًا معماريًا وكان فال وارك أستاذًا، وكان لدى كل منهما مفهوم لشرح الهندسة المعمارية بشكل مثالي من خلال لغتهما بمفهوم ال26 - الأبجدية التي تشكل قاعدة اللغة الإنجليزية، حيث صوروا موضوعاتهم في ال26 بند ولغة الهندسة المعمارية الخاصة بهم.

المبادئ ال26 للغة المعمارية

1. التحليل

التحليل هو التصميم وما حدث هو الخطوة الأولى في كل عملية، وتحليل المشاريع السابقة يعطي مزيدًا من الوضوح حول كيفية تطورها، والتفسير يعطي المزيد من المعرفة من إنشاء شيء جديد

وايضا للتعرف أكثر على البنية والدوران والمساحات الخارجية والمساحات الصغرى والكبرى، وفي هذا الجزء، يعد الرسم التخطيطي أمرًا بالغ الأهمية لاكتشاف المزيد من الأفكار والمعرفة

2. المفهوم

المفهوم هو جوهر أي تصميم، ويجب ألا يكون ثابتًا، بل يجب أن ينمو ويتطور وحتى يتناوب وفقًا للعملية. إنه عمل وهو مقابل للأفكار حيث في هذا الجزء، سيساعد الرسم والنمذجة في توفير الضوء للظلام بين تصميم المناطق الخالية من المفاهيم.

3. التمثيل

المهندسون المعماريون يمثلون، ولا يبنون. ويمكن للفنانين والموسيقيين والراقصين والمخرجين تمثيل الفن من خلال وسائل مختلفة. ويمثل المهندسون المعماريون لغتهم من خلال بعض أنماط التمثيل

4. البرنامج

إن أن تكون جزءًا من برنامج ما هو أكثر أهمية من أي شيء آخر، وأن تكون مكرسًا لذلك بشكل كامل، على الرغم من أن البرنامج يتم وضعه من قبل العميل أيضًا مع وجهة نظره وميزانيته ورغباته

5. السياق

في كل الأحوال، لابد أن يكون هناك سياق قابل للتغيير والقياس. كما لابد أن يكون أفلاطونيًا، أو عرضيًا، أو رمزيًا، أو ضارًا

6. البيئة

العمارة هي الجزء من البيئة الذي هو سلبي ويستغل مزايا البيئة

7. الكتلة

الكتلة هي وجود كثافة الحجم حيث ترتبط كل المواد والأنظمة معًا في المبنى

8. الهيكل

تنقل الهياكل الأحمال وتساعد المدينة، وهي عبارة عن تفسير للتوتر والضغط. العمارة عبارة عن جسد والهيكل عبارة عن نظام هيكلي

9. السطح

السطح عبارة عن قناع مدني، وهو شخصية للمبنى وأول ما يثير الإعجاب للعالم والذي يحدد الشخصية

10. المواد

تعتبر المواد عنصرًا أساسيًا في المبنى، فهي تخاطب الناس في المنطقة، واستخدام الأساليب التقليدية يجعلها تمثيلًا بصريًا لثقافة وتقاليد الناس ويمكن أن تكون طبيعية أو صناعية

11. الفضاء

الفضاء هو منصة ثلاثية الأبعاد للهندسة المعمارية حيث يتم التصميم، وهو ليس سوى فراغ ويجب استغلال هذا الفراغ بشكل صحيح

12. المقياس

المقياس هو التمثيل البصري للفن حيث يتم مقارنة الصغير والكبير، القريب والبعيد، الغريب والمثالي

13. الضوء

الضوء هو أحد أشكال الأدوات التي تعمل على تعزيز الفضاء ثلاثي الأبعاد باستخدام الظلال والطبقات

باستخدام الكلمات الرئيسية والمعاني البسيطة، سيكون هناك فهم أساسي للكتاب، حيث تحمل أول 13 كلمة معنى أساسيًا للتصميم. تجعل أندريا سيمتش وفال وارك الكتاب مثيرًا للاهتمام من خلال العديد من عناصر الكلمات التي تشرح التصميم

1. الحركة

الحركة تحول المبنى من ثنائي ابعاد إلى ثلاثي الابعاد فهي تعطي الحياة للمبنى الذي يقع على الأرض.

تنظيم الفضاء

2. الحوار

بعد المشهد، سيلعب الحوار دورًا رئيسيًا، وهذا الحوار هو من روح فكرة الفنان عما يخلقه، ويمكن أن يكون الحوار بأي شكل

3. الموضوعات

تحكي المجازات قصة، ولها معنى فريد سيتم اعتباره على قدم المساواة مع القصائد التي تحتوي على مصطلحات منفصلة تعمل على تعزيز جودة الشعر في إيصال الرسالة.

4. إزالة الألفة

إنه وهم التصميم الذي يجعل المستخدم يعتقد أن المصطلح المألوف هو أعظم معجزة. إن الملجأ البسيط هو مصطلح مألوف، ولكن إذا تم تصميمه بشكل جيد كما هو الحال دائمًا، فلن يكون مألوفًا.

5. التحول

التحول هو التأثير ثلاثي الأبعاد الذي يمكن أن يتحول بأي مقياس من كوخ صغير إلى أكبر مبنى، ويمكن تحويله في كل دقيقة.

6. البنية التحتية

البنية التحتية هي جسم الهندسة المعمارية، ولها طبقات وشبكات متعددة

7. البيانات

البيانات هي الفترة التي تجمع كل شيء في مكان ما، يمكن أن يكون سطحًا أو كائنًا وما إلى ذلك.

8. الطلب

إنها عملية ما يأتي بعد ذلك وما يليه، فهي تؤثر على التصميم من خلال الأنماط والأخلاقيات والمعايير الأخلاقية.

9. الشبكة

الشبكة هي مساحة حيث يحدث كل شيء، وتجعل كل شيء متساويًا ودقيقًا.

10. الهندسة

إنه يصور التصميم على أنه جذاب بصريًا ومُحسَّن.

11. التصنيع

إنه مصدر خارجي للمبنى له تأثير أكبر من الداخل، وهو يحتوي على الكثير من التفاصيل والأشياء.

12. التصنيع المسبق

إنها طريقة عصرية وجديدة لصنع النماذج في الصناعة ونقلها إلى الموقع.

13. العرض التقديمي

إنه الناتج النهائي للتصميم الذي يمثل الأفكار للعالم ويجب تقديمه بشكل مثالي أيضًا.

هذه المبادئ الـ 26 للغة العمارة تجعل الشخص يفهم عملية التصميم ببساطة.

المساهمون :

التدقيق العلمي:

التدقيق اللغوي:

التحرير:

المصادر :

academia.edu : هنا

re-thinkingthefuture : هنا

مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..
مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..
مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..مختارات ..